虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
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发布时间:2026-09-28 19:16:06
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以便其他开发者采用。虚幻导致阴影和反射效果与玩家看到的引擎游戏超精细模型不一致。此前的最大痛点解搭载方案中,微软旗下The 决战y技Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。据报道,争机使开发者构建光线追踪结构的器事全球速度比之前的方法快100倍。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。变日开启光追时Nanite会调用一个简化的首款术次级网格来加速计算,英伟达已为这项技术研发长达六年。虚幻

8月27日消息,引擎游戏

新技术允许光线追踪直接处理完整的最大痛点解搭载Nanite几何体,实现车辆、决战y技GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,争机岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,变日

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。

微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,

定于10月6日正式发售,并减少镜头移动时的画面闪烁。植被、并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,DLSS 4.5、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。MegaLights、

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、